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改掀掉轻度外衣谈手游未来之重

时间:2020-08-28 00:41:36 来源:西贡环保厂家 浏览量:2

掀掉“轻度”外衣,谈手游未来之重

目前来说,重度手游产品市场才刚刚开始尝试,但一些端游、页游前辈们凭借自身的资源、资金、技术和运营优势已经捷足先登,随着行业的快速发展和成熟,重度产品必将打破现有的格局,成为手游行业的主导。

2014年过半,手游热度依然不减,一系列数据正在不断的被刷新着,据透露,今年上半年中国游戏市场销售收入496 .2亿元,同比增长46 .4%;其中,手游营收125 .2亿元,同比增长394 .9%。很多人都说手游充满了泡沫,其实不然,目前的这些数据表现依然是小打小闹,因为手游的主角尚未登场。

2013年的这个时候,身边不断地有混迹职场的人发个动态:我去创业了,带着一群小强;做什么?手游。一年过去了,他们的动态又变回了职场的生活。因为,热起来的市场从来不会是屌丝玩得起的行当。同时,手游行业格局正在发生聚变,甚至整个游市场的格局也将重新排列,手游的无局限性、庞大用户数等特点或许将来成为整个游戏产业的主导。那么手游该怎么玩,整个进而了解你的站游戏产业该怎么玩?

业内都说,手游用了一年时间走完了端游五年的路,其实何止五年,无论是从资金,还是硬件、用户基数,支付条件、络等,手游行业爆发的条件都远高于端游和页游。

手游行业发展初期(指智能机),占据市场主流的为休闲类轻度手游,比如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等等,而在去年,卡牌和RPG类中重度产品占据市场主导,今年,我们则看到更多的重度产品诞生,2014Chinajoy期间,各大厂商纷纷推出重度产品,包括恺英络以《奇迹MU》为蓝本开发的大型3D ARPG手游《全民奇迹》、机锋《地下城传说》等等,厂商们对重度产品充满了信心。

其实不论是端游、页游在发展过程中,产品形态都是由轻到重的过程,那么手游呢?笔者认为,未来手游,有以下五个特征:

1. 轻度产品亏本生意

众所周知,轻度休闲类产品,开恩尼格玛(ENIGMA)密码惊心动魄的故事 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 多彩生活 / 恩尼格玛(ENIGMA)密码惊心动魄的故事 恩尼格玛(ENIGMA)密码惊心动魄的故事 Posted on 2015年5月16日 by new_notlee in 多彩生活 这是属于“国家最高机密”的关于密码学的真实故事。其实密码的核心是数学思维和编写程序。人类在“密码”的“防”——“攻”发门槛非常低,可替代性强导致同质化严重;主推创意、低粘度等性质,导致手游产品寿命很短,同时盈利模式单一,随着产品的竞争压力越来越大,包括在研发和后续的发行推广,都是烧钱才能完成的。从整个休闲手游市场的产出和收入来看,目前还是一场亏本的生意,同时也不利于行业的持续性发展。

2. 4G商用及WiFi覆盖

络游戏在运行时需要实时的数据交流,速问题一直是游一个致命的门槛,但随着4G络的商用,加上WiFi的补充,这一困局已经被打破。据覆盖4G信号的地方实测速,ping值在60~150之间,而上传和下载传输率则多数都能保持在Mbps级别以上,这足以满足对速要求较为苛刻的实时对战类游戏的需求。

3. 硬件已超过本身需求

除了络,作为原始载体的硬件是发展的根本,目前移动终端设备的计算能力已经能够满足重度游戏的需求。甚至已经超过了作为一款智能基本功能的需要,和PC可以媲美的强劲CPU、GPU成为硬件竞争过后的摆设

硬件性能的巨大空间,给3D开放式场景的ARPG类产品创造了可能性,也为画面、技能和特效的表现提供可能,这也是《全民奇迹》发布后引起关注的主要原因。

4. 用户沉淀

据统计,移动互联用户已远超PC用户,用户基数自不必多说,随着过去几年手游用户的积累和沉淀,用户对产品体验的要求也越来越高,对品质无疑也将提出更高的要求。目前市场上2D和2.5D的画面已经无法满足这种体验。

加上的便携性,用户可以随时随地的进行游戏,这是很明显的优于端游和页游的优势。

5. 时间常态化

据机构数据显示,国内约有39.6%的手游用户每天游戏时长在30分钟以上,并且有非常明显的上升趋势。黏度的提升必须要产品内容足够丰富、体验度足够高;之前手游碎片化的特性将逐渐常态化。同时,重度产品为PVP等直接和好友进行PK的深度社交提供条件。时间的常态化,也使得手游生命周期短的说法成为悖论。

6. 盈利是王道

其实,不管是端游、页游或者其他行业,需要产业化,必须保证收益,端游时代产品形态的进化,从纸牌类、扫雷到大型单机,再到大型游;页游同样,从小游戏到各类大型3D产品,都是同样的路线,手游也一样,重度产品爆发的时机已经来临,只是来的速度有点快,当然,重度产品才是盈利的主角,刺激重度产品爆发的条件也逐渐开始完善。纵观2013年及14年上半年手游市场营收,中重度产品依然是主要贡献者。

目前来说,重度手游产品市场才刚刚开始尝试,但一些端游、页游前辈们凭借自身的资源、资金、技术和运营优势已经捷足先登,包括完美、恺英、易等。但随着行业的快速发展和成熟,重度产品必将打破现有的格局,成为手游行业的主导。对于已经稳定的端游市场和负增长的页游市场来说,手游不是泡沫,而是游戏产业充满想象的另一大分支。

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